|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
BELÉPÉS
TERMÉK MENÜ Kérjük válasszon az alábbi menüpontok közül, vagy használja a fent található termékkeresőt! AZONNAL ÁTVEHETŐ BÖLCSŐDEI ÉS ÓVODAI BÚTOROK SZŐNYEG KATALÓGUS AKCIÓS TERMÉKEK KÉSZLETKISÖPRÉS ÚJDONSÁGOK LEGKEDVELTEBBEK PSZICHOLÓGIAI TÁRSASJÁTÉKOK BAMBI TERMÉKCSALÁD KÉSZSÉGFEJLESZTŐ ESZKÖZÖK JÁTÉKOK KREATÍV- ÉS RAJZESZKÖZÖK HANGSZEREK SPORTSZEREK SZABADTÉRI JÁTÉKOK BÖLCSŐDÉKNEK AJÁNLJUK ÓVODÁKNAK AJÁNLJUK ISKOLÁKNAK AJÁNLJUK BÚTOROK ÉS TEXTÍLIÁK ÉTKEZÉS ÉS ÉTKEZTETÉS KÖNYVEK PEDAGÓGUSOKNAK JÁTSZÓTÉRI - ÉS KÜLTÉRI ESZKÖZÖK JÁTSZÓHÁZAKNAK MÁRKÁKKOSÁR A kosárban levő termékek értéke: 0 Ft KOSÁR TARTALMA KUPON KÓD: |
TERMÉKLEÍRÁS
JÁTÉKSZABÁLY
Ez egy tanulást segítő, „kódolásra” ösztönző társasjáték. A játék célja, hogy szórakoztató módon vezesse be a gyerekeket az algoritmikus gondolkodásba és a programozás alapjaiba.
izgalmas és élményszerű módon vezeti be az óvodás és kisiskolás gyerekeket a programozás alapjaiba. A játék során a gyermekek egy színes játéktáblán mozgatják az aranyos egérfigurát, miközben különböző iránykártyákat és akadályokat használnak a cél eléréséhez – a sajt megszerzéséhez! Ez a játék nem igényel digitális eszközöket, így ideális bevezetést nyújt a kódolás világába képernyőmentes módon. A gyerekek megtanulják az alapvető algoritmikus gondolkodást, irányok felismerését, sorrendiség fontosságát, valamint hibaelhárítást és javítást is gyakorolnak játék közben. Játék közben fejleszti a: - Logikus gondolkodás és problémamegoldó készség - Térbeli tájékozódás és irányfelismerés - Alapvető programozási szemlélet - Csapatmunka, kommunikáció és szociális készségek – mivel 2–4 játékos számára is élvezetes - Finommotorika, mivel a játék különböző elemeinek mozgatása ügyességet is igényel Ez a társasjáték ideális választás mind otthoni játékhoz, mind óvodai és iskolai fejlesztő foglalkozásokhoz. A gyerekek szórakozva sajátítják el a jövő készségeit, miközben kreativitásukat is kibontakoztathatják.
Játék célja: Vezesd az egér bábudat a játéktáblán úgy, hogy minél több sajtdarabot gyűjts, és te legyél az első, aki eléri a célt!
Előkészületek: 1. Terítsétek ki a játéktáblát. 2. Minden játékos válasszon egy robot egér bábut. 3. Helyezzétek a sajtokat, falakat és teleport (warp) zónákat a táblára (a szabályfüzetben javasolt kezdő elrendezés szerint). 4. Keverjétek meg a kódoló kártyákat, és tegyétek egy pakliba. 5. Készítsétek elő a kockát. Játék menete: A játékosok egymás után következnek, óramutató járásával megegyező irányban. Egy kör menete: 1. Dobj a kódoló kockával. Ez meghatározza, milyen típusú kódolási lépést kell végrehajtanod (pl. előre, fordulás, speciális lépés stb.). 2. Húzz annyi kódoló kártyát, ahányat a szabály enged, és programozd meg az egér útját a táblán. 3. Mozgasd az egered a megadott kódolás szerint. 4. Ha az egér sajtra lép, begyűjtöd azt! 5. Használhatsz falakat vagy teleport zónákat, hogy akadályozd a többieket vagy előnyhöz juss. Hogyan lehet nyerni? A játék végén az nyer: - Aki a legtöbb sajtot gyűjtötte össze, - vagy akinek az egere először ér el egy meghatározott célt (a szabályban pontosítva). Fejlesztési területek: - Algoritmikus gondolkodás - Problémamegoldás - Térbeli tájékozódás - Stratégiai tervezés ÖNNEK AJÁNLJUK
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||














2
5












